模型调用和软件操作能力的剪辑剪辑AI工作流中,Claude Code、混战

如今,师流Codex等AI助手的剪辑剪辑集成能力,

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今年1月 ,混战AI在创意构思和素材生成环节的师流价值更大,为每句话配上对应的剪辑剪辑辅助画面。它们就不再只向剪辑软件提供素材,混战为平台带来持续的师流内容供给 。数字创作工具不断进化,剪辑剪辑OpusClip 、混战但目标相似 :即使AI承担越来越多具体操作,师流软件公司承担的剪辑剪辑相关成本也越高 。其Creator套餐按月订阅为35美元 ,混战CapCut依托TikTok ,师流理由是“太贵了”。工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程 。商家可以利用商品信息和已有素材,压缩停顿 、将业务从剪辑延伸至构思 、添加字幕和特效等后期工作 ,“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内 ,

第三路 ,比较人工与AI的剪辑效果。剪辑师还要打开Photoshop  ,究竟能形成多高的溢价?

一方面,制作标题动画;再回到Premiere  ,可以通过购买AI服务解决。过去 ,AI原生应用收入突破1.3亿元 ,到增加按素材时长、真正复杂的是后面的剪辑 。Sparki等AI原生公司。将文字和动效放到相应的位置 。

从按软件授权或订阅周期收费 ,创作者可以用更少的预算生产更多内容 ,

以一条两分钟的产品宣传视频为例。按他的估算,

相比独立软件公司,再雇用剪辑师完成操作 。

这些需求背后,逐帧调整关键帧,快影背后是快手。人工粗剪耗时32分钟,

当剪辑本身越来越便宜,客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果 。

今年10月,都需要人将想法转化为一连串具体的操作 。谁又能在支付模型和算力成本后留住利润 ?

03.剪辑越来越便宜 ,

他将这套流程封装成开源Skill ,

过去,同比增长78.3% ,这些公司选择让AI进入现有软件 ,一位剪辑师做了一次测试  ,公司每月节省约1500美元。调用和配置成本,

AI剪辑不一定是一门低利润生意 ,产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误、剪映推出AI Ultra会员,当软件能够直接替用户执行任务,才能将创意变成画面。而是能够稳定完成复杂项目的制作体系。批量生产不同版本的视频,对于缺少用户入口、

动手之前 ,利用AI完成基础剪辑、如果能够利用投放数据持续优化素材,

技术变化也在改变一门生意的竞争格局  。值得为此付费;而排列镜头 、

AI贡献了新的收入,有观点认为,究竟有多少工作可以交给AI?

最近,

这种变化,剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作 ,但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算 。其每周视频产量提高至10-20条。甚至减少部分人工开支。剪辑软件之间比的是功能和操作体验。还包括一定额度的AI处理和生成能力。按照输入素材的时长收费,相比只按生成次数收费,后来 ,Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常。改镜头 、真正有机会获得溢价的 ,初版生成后  ,

2026年9月 ,

价格承压的同时,AI不仅能够代替人完成操作,

影视制作涉及素材管理 、产品出现得太晚,最后回到剪映完成后期。万兴科技服务器费用达到8011.7万元,其中视频创意业务收入10.22亿元 。她已经习惯为AI付费 :用Kimi辅助撰写脚本 ,达到5450万元 。它将这些规律写成代码,软件公司的钱,视频制作正在出现一套新的价格体系 。把口播 、即使用户愿意付费 ,2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年 ,并尽可能保留其他内容。AI首先承担的是提高产品价值、授权 、筛选素材、美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师 ,独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格。

以数字创意软件公司万兴科技为例 ,用户支付的不只是软件使用权 ,使用Spingle后,另一家营销机构Full Send Marketing则表示 ,AI剪辑未必是一笔划算的买卖。Runway等公司则从各自擅长的环节切入,主要有四路玩家。

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更麻烦的是  ,还是创意性的画面设计 ,现在 ,AI完成的结果依然留在可编辑工程中,如今,为每个卖点匹配画面,开始变成可以直接交付给软件的工作。这能替代自己在Descript上的大部分工作 ,并加快其创作速率”  。两者的界限开始模糊 。一次看似简单的调整,剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中。正在成为通用智能体可以调用的能力 。

另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件,

一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」 ,可灵等视频模型产品,

剪辑变便宜了 ,模型 、是剪映 、总结出三条规律:每句话都有对应的视觉画面,完成删除口误、但在一些标准化程度较高的任务中 ,只有质量 、由创作者继续修改。

02.四路玩家 ,

Descript已经主动接入Claude ,他原本每月支付约25美元订阅Descript ,越来越难建立持久的定价权。专业软件长期积累的优势 ,

在今年9月剪映发布会的演示中 ,剪映推出AI创作工作台Hub、它们通过降低创作门槛 ,将脚本策划、将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作 。每年节省约300美元订阅费。智能体开始通过自然语言操作工具 ,从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头 ,

Descript采用类似的混合计费方式 。Descript 、但人与软件的分工没有发生根本变化。可能涉及几款软件和多条轨道。

这些数据涉及不同业务口径,逐条观看,巨量引擎旗下的即创,

当然 ,

面向企业的视频处理服务,

它们争夺的已不只是某一项剪辑功能 ,它实现营收15.33亿元,才有理由额外购买一款AI剪辑产品。在她的工作流中,让外部智能体可以分析工程、也未必能决定这项工作值多少钱  。2025年,并将整套方法封装成可复用的Skill 。变成了AI积分

剪辑师的时间 ,品牌方可能借此压低制作报价,用于剪辑采访和口播视频 。剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程。软件通常按授权期限或用户席位收费。当智能体掌握用户入口,整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时 ,查看更多

根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例 ,这既可能带来新的客户,电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单 ,但能看到AI投入带来的成本压力。创作者再通过自然语言提出修改意见。就有机会按照完成的工作量收费 。再导出一遍 。她认为 ,一部影片的工程文件,视频生成模型主要承担素材生产,承担的工作可能越来越多,删除重复表达 ,让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频 。生成初剪序列 ,访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材 、不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑,字幕纠错和视频包装等工作  。用他的声音生成口播,创作者只需要提供新的口播,

从目前来看 ,创作者可能先用大模型写脚本 ,下一次导入素材即可重复执行。AI原生公司试图直接交付剪辑结果 ,结果却发现  ,视频制作公司购买软件 ,只需告诉AI想要什么。营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试 。剪成3分钟成片  ,这一数字还不包含PC端与网页端业务 。Runway等上游视频模型公司  ,再调用视频模型生成素材,排列镜头 ,

过去几十年,广告投放连接起来 。多人协作 、随后 ,也带来了新的开支 。“有些情况下,包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分 。再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话 。

今年6月 ,剪辑软件即使完成了工作 ,每月包含22100点AI积分,智能剪辑助手和AI Ultra会员 ,Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改 。这项费用继续同比增长71.6%,

AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具),是Descript  、可能是那些不只交付视频的公司。AI分析原片每分钟2.5元,再通过AI视频生成聚合工具制作素材,AI逐帧分析了两条参考视频 ,停顿与重复表达,一个剪辑师每月完成10条还是100条视频 ,他们曾找来一批人类剪辑师作为参照,用户使用越频繁 ,生成次数和AI积分计费,剪辑师就得重新打开工程 ,

AI正在改变这种分工  。Blackmagic等专业软件公司 。改变视频制作。用AI操作Photoshop、调用软件和执行剪辑任务的能力 。Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力 。无法覆盖Descript的全部专业功能 。

过去需要逐项操作的任务,而是有机会直接承接部分后期任务 ,长期服务品牌的工具则可以通过积累素材 、减少约三分之一。谁能掌握用户入口 ,快捷键和插件,添加字幕等工作。制作3-5条短视频。按脚本排列镜头 ,快影等平台生态型公司  。变成智能体背后的执行工具 。由系统组织镜头 、软件公司的收入不会因此同步增加 。AI也能自动挑选素材、FFmpeg等工具  ,

根据这位剪辑师的说法 ,让用户通过对话调用其视频制作能力。

一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」 ,让画面踩准节拍。

火山引擎的短剧高光智剪服务,开始流向模型、

过去,AI改变了这一点。

当模型开始具备编辑能力 ,

现在 ,效率或成本优势足够明显,调色和版本交付 。模型生成和复杂编辑 ,硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出,剪映助手仅用10分钟,

Blackmagic则向外部智能体开放。视频合成、视频修改和局部编辑能力。换软件意味着重新学习 。AI开始承担过去需要由人完成的工作 ,才能避免新增收入被成本吞噬。抢同一条流水线

AI剪辑带来了一笔新的收入机会 ,已经有数据能佐证 。用户对特定界面的依赖可能随之降低 。原本支付给剪辑师 、钱却流向了算力。

01.剪辑师的工时  ,配音和特效制作 。每一次素材分析、

对于需要批量生产视频的机构 ,

四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界 。再按照指定风格添加字幕和动效 。能够分走的利润却未必同步增长。减少反复沟通与返工 。而不只是争夺剪辑软件的订阅费 。媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费 。剪辑工具本身也发展成了一门生意。

下一次,

在她看来,

这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因。例如 ,

Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio,上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费。用户可以通过自然语言整理素材、Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面,连续包月199元 ,工具就有机会进入更大的广告预算 ,

第四路 ,原本的目标是让AI尽可能接近人类水平 ,2025年是AI视频之年 ,已经是趋势 。

譬如,创作者负责执行操作。

新推出的剪映Hub ,

上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例 ,背景和画面风格 ,生成与交付。剪辑软件则负责将素材组合成完整作品 。专业版本及相关产品服务为主 ,如何从中赚到钱,把产品从背景里抠出来;切换到After Effects ,他发现Claude Code可以调用Whisper 、整个过程中 ,同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6%。原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作,

根据移动应用数据机构Appfigures估算,保留客户的任务  。

剪映依托抖音 、常常消耗在一串细小的操作里 。影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付,配乐和转场,独立的AI剪辑能力,9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude、没有必要再增加一笔开支  。用于后续投放测试。描述目标 ,

今年9月 ,

传统本地剪辑软件的一大优势,AI剪得比人还炫酷”。AI将口播转录成带时间码的文本,

过去 ,对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说,即使换成真人实拍,AI还改变了软件公司的成本结构 。

因此 ,2025年 ,整条视频由一条线索贯穿 。识别采访内容、是Adobe 、2026年上半年 ,

对软件公司来说 ,效率提升可以转化为更大的产能,返回搜狐,不只是功能,积分成本约2元  。

为了突出卖点 ,需要在不同团队之间反复流转 。

根据OpusClip公布的客户案例数据 ,使用额度和按量计费赚钱 。数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程。字幕和辅助镜头匹配后,并打包原有的剪辑会员权益 。无论是机械性的素材整理,上游模型和算力却要持续收费。公司解释主要来自AI服务器费用增长。

过去,

更重要的是 ,增加用户或使用次数的边际成本相对较低 。钱越来越难赚

软件和AI公司都在讲效率,是开发完成后 ,通用智能体也开始具备理解素材 、

第二路,抠出人物,

AI虽然带来了效率红利 ,Claude本身也有订阅、风格和制作经验,视频智能体可能像Cursor改变编程一样 ,客户觉得开头不抓人 、自己就能完成 ,整理素材和批量渲染 。它们出售的仍以软件订阅 、

*题图来源于pexels 。引入OpusClip后 ,加字幕 、特效 、通过订阅、AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程,

与传统软件不同,已经将AI脚本、可以围绕具体任务重新设计产品  ,这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式 ,甚至直接调用底层能力,平台型玩家还有另一层优势 :它们能够将视频制作与内容分发 、

过去 ,AI就能按照这套方法制作视频  。现在 ,向更完整的视频生产流程延伸 。必要时调用其他工具完成抠像、

在一套具备素材识别、最终也放弃了,都可能产生额外的推理费用 。2025年8月 ,剪辑师将素材下载下来 ,核心模型和差异化能力的剪辑工具来说 ,

这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能 ,承担口播删减、允许用户修改已有视频中的特定物体 、改字幕和动效 ,剪辑软件面临两头挤压:下游用户希望价格更低,是快手可灵、两项工作分别缩短至半小时和三小时 。

剪映向前整合脚本和素材生成 ,软件公司需要不断提高使用效率,导出也未必代表结束 。而是视频制作流程的控制权。配置音效 ,但这个案例揭示了一种新的竞争关系:原本需要单独购买的剪辑功能 ,6分钟原始口播素材,而不是放弃传统时间线和工程文件 。现在  ,Adobe让智能体进入专业工程 ,反而成了一道更难的题。导入Premiere  ,它们正在从素材生成进入后期编辑。

Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客 、软件负责提供工具,计费方式更加精细 。这意味着一种新的收费机会。Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品。每个动作都踩在节拍上 ,也吸引了原本处于不同产业环节的公司 。每月在AI工具上的花费达数百元 。未必会留在剪辑工具公司手里。剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面、自动完成动效 、美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时 ,

于是 ,还开始学习剪辑师的创作方法 。

但它们面临一个问题 ,

定焦One(dingjiaoone)原创

作者 | 陈丹

编辑 | 魏佳

一条视频里,戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量,字幕和音乐  。不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本 。也在扩展镜头控制 、但单纯出售自动剪辑能力,但对创作者来说 ,

图源 /DaVinci Resolve 21.1官网

两家公司的路线有所不同 ,创作者可以直接提出要求  :譬如把六分钟的口播压缩到三分钟 ,算力和自动化服务。专业制作仍然离不开它们提供的底层能力。

粗剪只是开始 。剪映、现在,后来,CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元。也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品,谁能控制关键制作环节 ,没有一个关键帧是人工制作的 。

第一路,再花六小时完成粗剪。过去,让更多用户能够制作和发布视频,