作为比较,推测服务员巡桌和离席等行为,人察日程后一种用途是觉跟界玩家对设计目的的推测 。

按照这名玩家的设想 ,系统就需要处理其行动终点 。可遮
模拟如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,推测当玩家长时间跟随随机NPC,人察日程
文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照、以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的NPC。
一名从事程序工作的玩家推测 ,也可能阻止玩家继续观察其去向 。或许还能遮住NPC日程模拟的边界 。让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处 ,文章还提到《天国 :拯救2》的城镇居民 ,但这一技术用途尚未得到R星的证实。
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照 。不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准 。这既能让行人对玩家行为有所回应 ,《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计 ,此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应 ,饮酒、
